RFP: 新しいデザインカレッジTailGamesに求められる & ゲームデイのイベント
会社概要: ゲームデイイベントLLCはプロTailGamesと大学TailGamesの親会社である. ゲームデイのイベントは、ホームでのインタラクティブなファンのアクティベーションを作成する, ゲームはアウェイのとき. のために & 大学TailGamesは究極離れてゲームテールゲートやライブゲーム祭りです. 私たちのゲームの日の祭りは、社会的である, 楽しい, そして、彼らは離れてプレイしている場合でも、彼らの最愛のチームを応援するファンのための完璧な雰囲気を提供. ゲームデイイベントLLCはしようとした真のファンに最高の、最も本格的な祭りの経験を提供することに焦点を当て、専門性の高いイベントとマーケティング会社です. 当社の経験豊富なチームは、すべてを提供します, and our GameDay events can’t be beat.
プロジェクトの説明: ゲームデイイベントLLCが3全体的な親会社のDNAを反映ロゴと私たちの関連するブランドを必要としている. 私たちは簡単に互いからゲームデイのプロパティを区別するが、それでも楽しいのと同じ精神を共振させることができ、統一美的を探しています, Fandomeとコミュニティエンゲージメント. ゲームデイイベントなので、我々はハトが1アスレチックの努力が他よりも重要であるような感じを放つの1のスポーツを表すに閉じこもっできないために探している最も結び付けると、プロスポーツを越えてイベントを生成します, しかしそれは、ロゴの視聴者がアクションやスポーツ感を得ることが最も重要である.
現在のロゴ
要するに、我々はまだ同じ気持ちとDNAであるブランドの間でそれを容易に識別するのロゴを探しています. それが目を引く視覚汎用性があるべきであり、サイズやさまざまな形式で機能することができ. このビジュアルが呼び起こす可能性の概念が含まれて; 陸上競技, チームとアルマ·マーテル, スーパーfandome, 週末の戦士, 活力, 信託, 草の根の, 楽しさとコミュニティ. ロゴは、すべてのメッセージングのクライアントによって使用されます, 企業の担保, ウェブサイト, 宣伝材料とパッケージング. また、その他のマーケティング資料やソーシャルメディア上で使用されます
どのようにロゴが使用され、彼らはどこに表示されます:
印刷メディアとすべてのコーポレートコミュニケーション
フェイスブック/ツイッター/ Instagramの
ウェブサイト
サイネージとイベントバナー (金属, ファブリック, ビニール)
広告と広報
バジェット: 提案は、定額料金で、または時給で提出することができますが、合計は15百ドルを超えてはならない ($1,500米ドル) 税を含む.
3.タイムライン:
デザイナー (ベンダー) 最終設計の開発にゲームデイのイベントLLC会メンバーといくつかの前後にしていて喜んでなければならない
プロジェクト完了は、2月25日によって期待されている 2015. 成果物のためのタイムラインは、選択したベンダーとの契約で働いされます
4. アプリケーションの提出
提案は含まれている必要があります
以前のロゴデザイン作業の三つの例
One企業の参照
ポートフォリオまたは実証能力を再開 (ソフトウェア,ハードウェア, 哲学) 私達の聴衆のためのロゴを製造するための
プロジェクト·ステージ用のラインアイテムと予算
提案はに提出しなければならない [email protected] 金曜日1月30日を経て 2015
5. 評価過程
LLCは、本サービスのソースを選択するために競争力のあるプロセスを使用しているゲームデイのイベント. ゲームデイイベントLLCは、RFPに応答して受信任意およびすべての提案を拒絶する権利を留保し、請負業者が負担した費用の責任を負いません. ゲームデイイベントLLCによって任命アドホック委員会が提案を検討し、. この委員会または同委員会によって選択されたスタッフは、提案を議論するために申請者のベンダーと会うこと.
ゲームデイイベントLLCは、2月3日によってベンダーを選択することを計画 2015. ゲームデイイベントLLCは、多くの時間を受け入れ、追加の提案を検討するために必要であると判断した場合, 我々はすでに提案書を提出したベンダーにその情報を伝達します.
このプロジェクトは、契約書の署名の際に授与されます, 用語を含む, スコープ, 予算, 支払いスケジュール, プロジェクトの完了日その他必要な項目.
ベンダーは、独立した契約者としない従業員とみなされます. 選択したベンダーは、このプロジェクトを委託しないこと.